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 Sujet du message: Re: VIRTUAL SKIPPER 5 ON LINE
MessagePosté: Sam 10 Nov 2012, 15:03 
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salut crazydoc ;)
comment fais tu pour personnaliser les bateaux :???:
ou pourrais tu m'en créer un ? :?:
melge bien sur... :clap:



Image

bien sur si j'ai la méthode j'essais de me débrouillé.
sinon mon mail en message privé ;)
merki.... :beer:

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 Sujet du message: Re: VIRTUAL SKIPPER 5 ON LINE
MessagePosté: Sam 10 Nov 2012, 21:38 
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COMMENT FAIS TU ???




crazydoc a écrit:
Quelques vues des bateaux personnalisés en course
Le Petit-Sbiou de Didier et La Blanche Hermine de votre serviteur

Ca ne vous donne pas envie?



Image


Image


Image



Image



Image



COMMENT FAIS TU ???

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 Sujet du message: Re: VIRTUAL SKIPPER 5 ON LINE
MessagePosté: Dim 11 Nov 2012, 00:38 
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Comment Faire un Skin??? That's the question


Il vous faut:
a)un logiciel de dessin type Photoshop ou Gimp2 (opensource gratuit que j'utilise) ou tout autre capable de gérer les transparences et les calques
b)le tutoriel qui va avec parce que question usine à gaz ça se pose là ces logiciels
c)un convertisseur de fichier dds: j'utilise DDS converter 2 trouvé sur le net
Si vous utilisez Gimp2 il existe un plug-in permettant d'ouvrir directement les images.dds simplifiant ainsi les étapes 3 à 6 ci-dessous. Merci à SIKIDI pour l'astuce :clap: :clap: http://code.google.com/p/gimp-dds/downloads/list
dans ce cas de figure il vous faut configurer correctement le module d'export .dds :
Une fois sous GIMP : ouvrez les fichiers .dds sans ouvrir les mipmaps
modifiez votre image puis exportez la dans un 1er temps au format.png(ceci pour avoir une image "aplatie" des différents calques mais conservant les transparences) puis recommencer l'export de l'image .png vers le format.dds en utilisant les options suivantes de la boîte de dialogue:
Compression BC3/DTX5
Generate mipmaps
color= default
mipmaps filter=Bilinear

La méthode:
1)aller chercher l'original du bateau à transformer dans: \Program Files\Vsk5Online\GameData\Skins\Boats: il se trouve sous la forme pays.zip (Fra.zip par exemple) et copiez le dans un dossier de travail
2)Décompresser le fichier.zip: il contient de 4 à 6 fichiers .dds selon les bateaux, par exemple pour un melges on a:
hull.dds la coque
sails.dds les voiles
icon.dds l'icone dans le menu du jeu
teammate.dds l'équipage
3)convertir les .dds en images éditables par photoshop(.psd)à l'aide du convertisseur dds converter2= hull.dds devient hull.psd

4)ouvrir et modifier cette image avec photoshop puis la sauvegarder sous son format .psd
5)ensuite l'exporter au format.png = hull.psd devient hull.png

Même manip pour sails et teammate.dds (icon on s'en fout)

6)On a donc à ce stade 3 fichiers.png (si vous avez bien tout suivi :crazy2: :crazy2:) qu'il va falloir remettre sous forme .dds: allez encore un boulot pour ddsconverter2 (ça marche dans les deux sens , pas croyable non, :roll: ) on a donc de nouveau 4 fichiers .dds: 3 modifiés et icon.dds que l'on met dans un nouveau dossier de travail :diable: :diable: (pour pas mélanger avec ceux de départ)
Encore un effort on y est presque :drunk: :drunk: :zzz: :zzz:
7)On sélectionne ces 4 fichiers et on les rezippe en un fichier qu'on nommera par exemple Ohmonbatooooo.zip :crazy: :crazy:
8)Ce .zip sera mis si c'est un melges dans ...\Mes documents\Vsk5Online\Skins\Boats\Melges

9)YAPLUKA ouvrir VSK , aller dans réglages bateaux Melges et découvrir qu' Ohmonbatooooo il est bien mais que peut-être il faudrait améliorer ci ou ça et on retourne à la 1ère ligne

Bon ça a l'air compliqué comme ça :???: :??? :tap: :tap: : mais en fait c'est ... compliqué :crazy: :crazy:

Bons essais et bonne déco


Dernière édition par crazydoc le Lun 8 Juil 2013, 16:09, édité 4 fois.

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 Sujet du message: Re: VIRTUAL SKIPPER 5 ON LINE
MessagePosté: Jeu 22 Nov 2012, 13:26 
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Les règles d'arbitrage utilisées sur VSK5Online

Bonjour, quelques éléments pour mieux comprendre comment celà se passe lors des régates en ligne

Il existe 4 modes d'arbitrage qui ont chacun leurs avantages et leurs inconvénients et qui ont pour but essentiel de gommer les possibles imperfections ou erreurs du module ISAF module logiciel d'arbitrage

1) module ISAF désactivé
Là plus d'arbitre, cela nécessite des concurrents gentlemen fair play connaissant et appliquant parfaitement les règles. (des Bisounours :ange: :ange: )
Si tous ces critères ne sont pas présents c'est la foire d'empoigne à la première bouée mais personne ne sera pénalisé: stock-car et strikes assurés :lol1: :angry: :angry: :waou: :cry: :beer:
2)mode FPC(free pen cancel = libre annulation des pénalités)
Ici le module ISAF est actif et les infractions aux règles de priorité sont sanctionnées par des 360° mais on peut contester (touche C du clavier)
En cas de contestation le bateau adverse peut accepter l'annulation (il tapera sur la touche W de son clavier) ou la refuser (touche X)
Avantage: permet d'annuler des pénalités involontaires (liées à un lag par exemple) ou mineures genre touchette
Inconvénients: certains abusent et ou jouent en équipe et on revient parfois au n'importe quoi,
3)Mode NPC (no pen cancel= pas d'annulation des pénalités)
Ici le module ISAF est actif également mais il est interdit de contester et d'annuler les 360°
Curieusement le nombre de pénalités diminue comme par enchantement lorsque l'on joue selon ce mode :lol2:
Inconvénients: nécessite que l'hôte de la partie soit présent pour sanctionner les éventuelles annulations illégales en kickant le joueur(kick=expulsion de la partie)
Nécessite aussi de virer les chasseurs de pénalités (penhunters en anglais) ou les naufrageurs qui vous mettent dans le quai ou vous échouent :angry: :angry:
Il existe une variante très courue sur VSK le NPC except 17.1:
Même principe mais les pénalités selon la règle 17.1 sont possiblement et usuellement annulables (rappel de la règle 17.1 : qui devient engagé sous le vent à moins de 2 longueurs à partir d'une route libre derrière ne doit pas naviguer au dessus de sa route normale) Dans VSK le module ISAF ne connait que les bouées du parcours et ignore la configuration des obstacles et nombres de pen "17.1" sont injustifiées il est donc de bonne pratique d'accepter l'annulation dans ce cas.
4)Le Mode Manuel
Ici les pénalités sont réclamées (touche P) éventuellement contestées(touche C) et annulées(W) ou confirmées(X)
Ce mode est à réserver par exemple aux régates qui disposent d'un jury pouvant revisionner la course (replay) et juger sur pièce : dans ce cas les pens contestées devront obligatoirement être annulées en course

Bon j'ai essayé d'être clair pas sûr d'y être arrivé :cry: :cry: : si vous avez des questions n'hésitez pas


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 Sujet du message: Re: VIRTUAL SKIPPER 5 ON LINE
MessagePosté: Jeu 6 Déc 2012, 14:22 
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crazydoc a écrit:
....
3)convertir les .dds en images éditables par photoshop(.psd)à l'aide du convertisseur dds converter2= hull.dds devient hull.psd
......


Salut Crazydoc

J'aimerai bien modifier un skin, j'ai suivi tes indications mais je bloque sur DDS Converter2

Image

J'arrive pas à charger une image dans le champ "Image file list" et la case "Convert" reste grisée.

Qu'est ce que je fais de mal ???

A+


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 Sujet du message: Re: VIRTUAL SKIPPER 5 ON LINE
MessagePosté: Jeu 6 Déc 2012, 16:02 
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Salut à tous, Pour ma part j'ai trouvé un module à télécharger pour The Gimp 2.x.x et sa marche très bien. je décompresse le zip dans un répertoire spécifique, je modifie les différente images et je recompresse. Mes prochaines réalisation lors des prochains RDV. @++ :clin:


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 Sujet du message: Re: VIRTUAL SKIPPER 5 ON LINE
MessagePosté: Jeu 6 Déc 2012, 17:03 
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Salut Sikidi

C'est quoi ce module, tu as un lien ???

A suivre

Edite: J'en ai trouvé un mais pour 64 bits, moi je suis sous Vista, ou XP

Trouvé :clin2:


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 Sujet du message: Re: VIRTUAL SKIPPER 5 ON LINE
MessagePosté: Jeu 6 Déc 2012, 17:51 
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salut
preneur aussi.....

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 Sujet du message: Re: VIRTUAL SKIPPER 5 ON LINE
MessagePosté: Jeu 6 Déc 2012, 18:06 
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http://code.google.com/p/gimp-dds/downloads/list

Il y a plusieurs versions suivant le system utilisé.
@++ :hello:


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 Sujet du message: Re: VIRTUAL SKIPPER 5 ON LINE
MessagePosté: Jeu 6 Déc 2012, 20:04 
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Bud a écrit:
crazydoc a écrit:
....
3)convertir les .dds en images éditables par photoshop(.psd)à l'aide du convertisseur dds converter2= hull.dds devient hull.psd
......


Salut Crazydoc

J'aimerai bien modifier un skin, j'ai suivi tes indications mais je bloque sur DDS Converter2

Image

J'arrive pas à charger une image dans le champ "Image file list" et la case "Convert" reste grisée.

Qu'est ce que je fais de mal ???

A+



Probablement des fichiers abîmés (tu as dézippé avec quel logiciel?)
Sinon je crois que Sikidi t'a trouvé une soluce encore meilleure
Bonne déco
JJ


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